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CoD2 Call of Duty2気づいた点 関連サイト コメント Call of Duty2 ActivisonのCall of Dutyシリーズの2。もうすぐ3が発売されようとしているのですが、ついにプレイしました。 気づいた点 CoDといえば、オブジェクティブのマルチプレイも結構盛んですが、個人的にはシングルがなんともいえません。 CoD2のシングルのシナリオは となっており、初代CoDはなんといってもスターリングラードでしたが、今回はD-デイのオック岬がよかったかも。YouTubeにキャプチャした動画を上げましたが、過酷な戦場です。 また、シングルプレイの最初にある訓練シーンで、ソ連の農民が訓練させられて有名な、ジャガイモによる手榴弾の投擲練習が試せますw 休日を丸一日つぶして最後までプレイしたのですが、第二次大戦を一気に駆け抜けてしまったためかとても疲れました。充実感というより疲労感。適度に休憩を挟みながらプレイしましょう。 ところで、なんでドイツ軍プレイができないんでしょうか。いえ、マルチではドイツ軍プレイできるのですが、シングルでドイツ軍がプレイしたいですね。ティーガーに乗りたい。 なんだかXbox360などのコンシューマ機に軸足を移したような気もしないではないですが、きちんとPCゲームしてますし、今後も楽しみです。 関連サイト 公式サイト http //www.w-russell.jp/cod2/cod2.html 4Gmaers http //www.4gamer.net/DataContents/game/2079.html コメント ヨーロッパではナチは忌み嫌われてますから。ドイツだと研究目的以外では関わってはいけないとか何とか。 -- 名無しさん (2007-02-20 15 35 31) 名前 コメント
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☆アルカナホーミング可 性能 横一直線に飛んで行く飛び道具 画面内に前のジャベリンが残っていても次を使用可能
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ジャベリン 公式武器・槍LV2の武器。 用途は似ているが、トライデントに取って代わられた 扱いの不遇な槍である。
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デザインの類似 ★現在このキャラクターは未検証です。 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の歴史 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 ジャベリン 所属 重桜(日本)ロイヤル(イギリス) ヴィシア聖座 アイリス(フランス) 鉄血(ドイツ) ユニオン(アメリカ) 絵師/イラストレーター 未編集 声優/ボイス 未編集 アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
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この解説はあくまで「そういう傾向がある」というのをまとめただけであり、実際のプレイスタイルは同じ人でもマップやゲームモード、その時の戦況や気分で異なる。 例えば戦績を当てはめて安易に他人のプレイスタイルを判定するようなことはしないように。 ※このページは BF2042 のwikiに影響を受けています。 突撃兵 AR・SMGなどを使い前線を上げていくスタイルのプレイヤー。 脳筋 何も考えずに敵へ突っ込んでいくプレイヤー。初心者やキルに飢えた人にありがち。 下手だとただキルレを下げていくだけだが上手いと一気に前線を上げてくれたりと、実力の差が濃く出る立ち回りの一つ。 ハードポイントなどではさほど問題にならないものの1回のデスが戦況を変えるチームデスマッチやサーチアンドデストロイでは嫌われやすい。 裏どりマン 裏どりを主体とするタイプのプレイヤー。 成功すれば大量キルをねらえ、絶望的な戦況を覆すことさえある。 だが敵も裏取りを警戒していたりすることが普通にあるのでハイリスクハイリターンといったところか。 熟練突撃兵 突っ込むタイミングなどを考えるタイプ。ドミネーションやハードポイントなどの拠点もしっかり確保する。 拠点防衛兵 ドミネーション・ハードポイントでの拠点、サーチアンドデストロイでの爆弾設置地点でやってきた敵を迎撃するプレイヤー。 芋 自軍スポーン地点や高台とかでLMGやスナイパーを一生撃っているプレイヤー。 チームデスマッチではまだしもドミネーションやハードポイントでは拠点に絡まないため敵味方共に嫌われる。 分隊支援兵 一歩下がったところからAR・セミオートライフル・LMGなどで支援するタイプ。 味方にいると心強いが戦績は低くなりがち。 芋とは違い、自分の居場所は必要に応じて変える。 BFなどであれば必要不可欠な存在だがマップが狭く攻めやすいCoDでは不要と言われてしまうこともある。 角待ち 拠点に限らず死角になりやすい場所でショットガンとか構えているプレイヤー。 決め撃ちで対処できるが敵のヘイトを途轍もなく溜める行為。 クリッパー 上手い人のプレイ動画などに感化され近距離でスナイパーを使ったり(いわゆる凸砂)、できもしないキャラコンを使おうとするプレイヤー。 楽しんでる分にはいいが、ランクマッチではよほどの実力がないと無駄死にが多くなる。 ナイファー 鉛玉が降り注ぐ中ナイフで張り合おうとするプレイヤー。 環境厨 シーズンで一番強いとされている武器だけ使うプレイヤー。 その武器が弱体化されればすぐ別の強い武器に乗り移る。 逆張り厨 環境厨に反抗して不遇武器ばっか使う人。 愚か者 味方へ暴言をチャットで吐いておきながら自分が戦績最下位だったり、死体撃ちや屈伸を繰り返したり、初心者を「下手くそ」などと煽り散らそうとしたりする、自分を客観視できないプレイヤー。いるよね周りにこういう人。 イライラするのはわかるけど、周りに迷惑をかけるのはやめよう。 レッテルヌーブ このページを見て「こいつは脳筋突撃兵だ!!」などと決めつける阿呆。 人をプレイスタイルで判断することが一番愚かである。
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/596.html
武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 光のジャベリン ガチャにて出現する武器。 稲光のジャベリン 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 稲光のジャベリン 体当たり 光 レア 329 マジックスキル 体力+100~200 図鑑No 武器名 進化元 0097 光のジャベリン 第2進化 0098 月光のジャベリン 第3進化 0099 稲光のジャベリン 備考
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CODは水中の有機物の量を、それを参加するのに必要な酸素の量[mg/l]であらわしたものである。 CODを求めるためには、まず水1L中の有機物を消費するのに要したの物質量を求める必要がある。 今、還元剤には0.01mol/Lシュウ酸ナトリウムを採用する。 また、酸化剤の濃度はC[mol/L]で、用いる水槽の容積は100mLとする。 まず、溶液中に酸化剤とシュウ酸ナトリウムを、酸化剤の影響が小さくなるように入れる。 [1]を酸化剤に用いる場合 (a)純水による比較実験を行う場合 有機物を溶かした溶液中で必要となった過マンガン酸カリウムの量を, 純粋溶液中で必要となった過マンガン酸カリウムの量をとすると、 有機物の酸化に要した過マンガン酸カリウムの量はである。 また、先に多量の過マンガン酸カリウムを入れておいてから、 純粋において水中に溶け残っている過マンガン酸カリウムと、 有機物溶媒において水中に溶け残っているか過マンガン酸カリウムの量の差を シュウ酸などの還元剤で滴定して読み取る場合もある。 この場合は、有機物溶媒において過マンガン酸カリウムが消費されることから、 純粋の方が還元剤の滴定量は多く、有機物溶媒の方が滴定量は少なくなる。 シュウ酸の滴定量の差が、である場合、 有機物の酸化に使われた過マンガン酸カリウムの量は、 でも求められる。 (b)比較実験を行わない場合 有機物の酸化に使われた過マンガン酸カリウムの量を、 反応の終点までに必要となった過マンガン酸カリウムの量を,還元剤をとすると、 この式から、有機物の酸化に要した過マンガン酸カリウムの量を決定する この値を用いると、有機物の酸化に用いられた過マンガン酸カリウムは であり、したがって、有機物の酸化に用いられた酸素は、 であるから、 [2]を酸化剤に用いる場合 (a)は全く同様である。 (b)においては、 となる。 この値を用いると、有機物の酸化に用いられたニクロム酸カリウムは であり、したがって、有機物の酸化に用いられた酸素は であるから、 <理由>
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/630.html
RGM-122 ジャベリン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21000 445 S 12200 99 23 23 24 5 A D B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2800 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ショットランサー 4800 26 0 3~5 格闘 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 465 ガンイージ 2 470 ガンブラスター 3 890 ジェムズガン 設計元 設計元A 設計元B ジェガングスタフ・カールリゼルジェガンD型スタークジェガン ベルガ・バルスデナン・ゾンエビル・Sベルガ・ダラスベルガ・ギロスクロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改ビギナ・ギナII 開発先 Lv EXP 機体 2 445 ヘビーガン 3 890 ジェムズガン 4 1335 ガンイージ 備考 ジム系の機体には珍しく射程の長い格闘武器を持っている。 使い勝手は悪くないものの、開発先のガンイージからVガンダムへと発展させたほうがなにかと便利。 空中適応こそ低いが、地上B、宇宙Aという高い地形適応は魅力的。とはいえ、若干の性能不足は否めない。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/518.html
RGM-122 ジャベリン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 24600 450 M 11520 99 23 22 24 5 A D B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ビームライフル 2800 12 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 ショットランサー 4800 24 0 3〜5 通常格闘 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ジェガン エビル・Sデナン・ゲーデナン・ゾン フェニックスガンダム(能力解放) ジェムズガン オーガンダム(実戦配備型) ドーベン・ウルフ 開発先 開発先A 開発先B 2 ヘビーガン 3 ジェムズガン 備考 意外に自力で作らないと見れない量産機シリーズの1機。 ジムニウム合金を使えば簡単に交換が出来る。しかし、設計素材としてはジム系に分類されていない。 初代ジムから開発してきた系譜もここで打ち止め。プロフィールを埋める場合、ジェガンまで育てたらエビル・Sと設計、これを2機作ってそれぞれ退化させる…という手もある。 移動力こそ低いものの、最大射程が5で、威力もそこそこ。ガンダムファイターを乗せてブースターで移動力を補ってやると、量産期とは思えないほどの活躍をしてくれるかも。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/575.html
RGM-122 ジャベリン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 24600 450 M 11520 99 23 22 24 5 A D B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ショットランサー 4800 24 0 3~5 通常格闘 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ジェガン エビル・Sデナン・ゲーデナン・ゾン フェニックスガンダム(能力解放) ジェムズガン オーガンダム(実戦配備型) ドーベン・ウルフ 開発先 開発先A 開発先B 2 ヘビーガン 3 ジェムズガン 備考 今作におけるジム系MSの最終型。ステージ中に全く登場しない量産機シリーズの内の1機。 移動力こそ難があるものの、ショットランサーの最大射程が5で威力もそこそこ。ガンダムファイターを乗せてブースターで移動力を補ってやると、量産機とは思えぬほどの活躍をしてくれる。 前作から一新されたショットランサーのモーションは量産機とは思えないほど凝っている。 ジムからの系譜もここで打ち止め。プロフィールを埋める場合、ジェガンまで進めたら初期生産可能なエビル・Sと設計、本機を2機作って別にそれぞれ戻すという手もある。 ジムニウム合金を使えば簡単に交換出来るが、設計素材としてはジム系に分類されていない。